
Stellarch
TCG Web3 determinístico em alpha fechado, com equipes de sete cartas, ligas competitivas, mercado, aluguel de ativos e uma economia com potencial de RMT ainda em validação.
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Avaliar mercado, bids e aluguel
Liquidez antes do preço Uma listagem cara não prova que alguém compra naquele valor. Observe vendas concluídas, bids ativos, tempo até a venda e taxa do mercado. Compare posse e aluguel Para competir, alugar pode exigir…
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Sobre o jogo
Uma apresentação preparada pela comunidade EndGame.
Stellarch é um trading card game competitivo para navegador construído em torno de batalhas determinísticas e propriedade digital. Cada jogador escala um comandante e até seis combatentes, respeitando o limite de mana e as regras da partida. O motor usa uma semente reproduzível: com as mesmas equipes, regras e seed, o resultado pode ser reexecutado de forma idêntica, o que facilita revisar decisões e auditar o combate.
O alpha fechado está programado para 24 de julho de 2026, às 16h UTC — 13h no horário de Brasília. O acesso inicial depende de convite. A lista de espera oficial oferece uma carta promocional Genesis de nível máximo, The First Pilot, para os participantes confirmados. Como esta análise foi preparada antes da abertura, estabilidade, recompensas, liquidez e balanceamento ainda precisam ser observados em uso real.
Como funciona o jogo
Uma equipe tem um comandante e até seis fighters. As cartas pertencem a oito afinidades — Neutral, Fire, Earth, Wind, Water, Light, Dark e Divine — e o catálogo se distribui por 15 raças. O jogador monta a formação dentro do limite de mana e considera posição, velocidade, tipo de ataque, habilidades e rulesets que alteram partes do combate.

As batalhas avançam por rodadas e podem ser assistidas em replay. Showcase apresenta confrontos preparados; partidas contra bot servem para testar composições; e o PvP ao vivo alimenta as classificações. Bots podem completar filas, mas são identificados e não ocupam posições no ranking humano.
Pool gratuito e vantagem da coleção
Durante o alpha, a documentação informa que o draft gratuito disponibiliza o catálogo completo nos níveis máximos permitidos por raridade. No lançamento, o pool gratuito deve passar a oferecer Commons e Rares no nível 1. Isso permite montar uma equipe sem compra obrigatória, enquanto cartas épicas, lendárias, níveis maiores e cópias negociáveis passam a depender de packs, mercado ou propriedade da conta.
Stellarch não esconde que uma coleção mais profunda é uma vantagem. Portanto, “grátis para jogar” não significa igualdade absoluta de recursos. A proposta é que conhecimento do metagame e uma coleção pequena, mas bem escolhida, possam competir melhor do que gastos dispersos. O desempenho real dessa promessa só poderá ser medido com população, temporadas e mercado funcionando.
Ranked, ligas e Collection Power
O competitivo possui quatro famílias — Bronze, Silver, Gold e Champion — com cinco níveis em cada uma, totalizando 20 ligas. Cada família mantém uma classificação independente. Bronze começa sem exigência de Collection Power; Silver exige 7.500, Gold 100.000 e Champion 500.000. Esses portões tornam a coleção economicamente relevante para acessar as faixas superiores.
As temporadas aplicam soft reset, preservando parte do avanço. O jogador escolhe qual família deseja escalar, e o maior rating alcançado serve como referência para a temporada. O torneio de encerramento ligado às famílias favoritas ainda aparece na documentação como sistema em construção.

Energia e ritmo das recompensas
Contas novas começam com 100 de energia. O sistema concede 20 pontos diariamente à meia-noite UTC, acumulando até o limite de 100. Cada partida ranked consome um ponto. Quando a energia chega a zero, ainda é possível jogar e alterar o rating, mas a partida deixa de gerar recompensa.
Esse desenho limita o farming remunerado sem bloquear o competitivo. Para quem analisa RMT, a consequência é importante: quantidade de partidas não equivale automaticamente a renda, pois apenas confrontos elegíveis e vencidos dentro da energia disponível entram no fluxo de recompensas.
SGC, STEL e KRED
A economia publicada pelo projeto separa três moedas:
- SGC, ou Stellarch Galactic Credit, é a moeda negociável usada em mercado, bids e aluguel. A equipe informa que 1.000 SGC podem ser usados como US$ 1 em produtos próprios, criando um piso de resgate na loja de US$ 0,001 por SGC.
- STEL é apresentado como o ativo de longo prazo para governança e staking. A migração de recompensas ranked para STEL e uma rota de conversão de STEL para SGC pertencem ao roadmap, não ao produto plenamente comprovado hoje.
- KRED é crédito interno comprado com moeda fiduciária. Ele pode ser gasto onde SGC é aceito, mas fica preso à conta e não pode ser negociado ou retirado.
O piso de SGC é crédito utilizável nos produtos do próprio Stellarch; não deve ser interpretado como garantia de recompra em dinheiro, cotação de mercado ou promessa de lucro.
Mercado, packs e aluguel
O Bazaar permite listar e comprar cartas em SGC, com uma pequena taxa de mercado. Standing bids funcionam como ordens de compra: o jogador define um teto e a ordem é preenchida quando surge uma venda compatível. Packs Genesis custam cerca de US$ 1, contêm cinco cartas e garantem ao menos uma rara ou superior.
Cartas também podem ser alugadas por um período mediante pagamento único em SGC, ou delegadas gratuitamente. Isso cria duas frentes relevantes para RMT: negociar ativos adquiridos ou abertos em packs e obter receita temporária com cartas pouco utilizadas. O resultado dependerá de procura, raridade, metagame, taxa, duração e liquidez.
Potencial de RMT: o que realmente existe
O Stellarch tem uma arquitetura favorável a RMT porque combina recompensa competitiva, token negociável, mercado entre jogadores, bids, aluguel e ativos colecionáveis. Há ainda um piso de utilidade de SGC dentro da loja, o que é mais concreto do que economias baseadas apenas em emissão especulativa.
Apesar disso, o potencial atual deve ser classificado como promissor, porém altamente especulativo. Antes de considerar o jogo uma fonte de renda, ainda faltam dados públicos consistentes sobre usuários ativos, volume negociado, profundidade das ordens, preço médio das cartas, retorno de aluguel, distribuição de recompensas e custo de manter Collection Power competitivo.
A documentação de contas também informa que, no MVP, os ativos permanecem dentro do jogo e que a infraestrutura Hive para saques e transferências on-chain ainda está inativa. Assim, mercado interno e utilidade econômica não significam que o cash-out esteja plenamente disponível. É necessário confirmar o fluxo real de retirada depois do alpha.
Principais riscos para quem pensa em RMT
- O jogo ainda está em alpha fechado e pode alterar progressão, recompensas, cartas ou economia.
- Collection Power cria barreiras relevantes para ligas maiores e pode exigir capital.
- O piso de SGC é resgate em produtos, não conversão obrigatória para dólares.
- STEL e partes do fluxo on-chain estão no roadmap.
- Baixa liquidez pode impedir vender uma carta pelo preço esperado.
- Packs envolvem aleatoriedade e não garantem retorno sobre o gasto.
- Cartas fortes podem perder demanda após ajustes de balanceamento.
- Custódia, PIN, carteira e chaves exigem práticas de segurança adequadas.
Contas, carteiras e custódia
O projeto documenta acesso por e-mail e PIN, Google, Hive Keychain e carteiras EVM como Ronin, Avalanche e Ethereum. No Hive Keychain e nas carteiras EVM, as chaves permanecem na extensão. Em contas criadas por e-mail, Google ou pelo próprio Stellarch, as chaves Hive podem ser geradas no servidor e armazenadas com criptografia.
O caminho de menor confiança no servidor é usar uma carteira cuja chave permanece sob controle do jogador, mas isso também transfere para o usuário toda a responsabilidade por backup e assinatura. A documentação alerta que o MVP não oferece redefinição de PIN. Nunca compartilhe seed, arquivo de chaves ou código de acesso.
Link de indicação e entrada da EndGame
Na revisão de 22 de julho de 2026, a página pública oferece lista de espera e convite para o alpha, mas não mostra um programa público de indicação nem um código que possa ser configurado antes do cadastro. O site possui uma função de compartilhamento de link pessoal em sua aplicação, indicando que referrals podem aparecer para contas elegíveis ou em uma etapa posterior.
Por enquanto, esta página aponta para o endereço oficial sem parâmetro de indicação. Assim que uma conta EndGame liberar a área de referral, o link poderá ser substituído sem alterar o restante do artigo. Não use códigos encontrados em comentários ou páginas não oficiais.
Veredito EndGame: está no radar
Stellarch merece acompanhamento porque a economia foi desenhada junto do jogo, e não apenas adicionada como promessa de token. Combate verificável, mercado, aluguel, bids e limite diário de recompensas formam uma base coerente. A abertura do alpha será o primeiro teste real de retenção, equilíbrio competitivo e liquidez.
Nossa leitura atual é: alto potencial estrutural para RMT, baixa maturidade operacional para tratar como renda. Entre gratuitamente, confirme a recompensa da lista de espera, aprenda o meta com o pool do alpha e evite aporte relevante até que saques, volumes e retornos possam ser verificados.
Fonte e atualização
Este guia editorial da EndGame foi revisado em 22 de julho de 2026 com base na landing page e na documentação oficiais do Stellarch. Datas, recompensas, moedas e recursos de alpha podem mudar rapidamente; consulte as fontes ao final do artigo antes de tomar qualquer decisão financeira.
Mídia oficial
Visuais do jogo

Imagens oficiais selecionadas pela curadoria da EndGame.
O que torna este jogo especial
- Alpha fechado programado para 24 de julho de 2026
- TCG determinístico com equipes de sete cartas e replays verificáveis
- Pool gratuito para começar sem compra obrigatória
- Quatro famílias competitivas e 20 ligas independentes
- Mercado, bids, packs, aluguel e delegação de cartas
- RMT promissor, mas cash-out e liquidez ainda precisam ser comprovados
Referências verificadas


