
Calamity Online
MMO indie em tempo real com dungeons, crafting, mercado entre jogadores, temporadas competitivas e Arena 3v3 — disponível para PC e mobile.

Artigo publicado por
Equipe EndGame
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Sobre o jogo
Uma apresentação preparada pela comunidade EndGame.
Calamity Online é um MMO indie em tempo real que combina progressão PvE, competição PvP e uma economia conduzida pelos jogadores. Cada temporada funciona como uma corrida: você começa do zero, avança por dungeons, monta equipamentos, negocia no Auction House e busca posições nos rankings antes do encerramento do ciclo.
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Código de convite EndGame: fmchh
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O que é Calamity
O jogo apresenta uma cidade compartilhada e sessões de combate em tempo real. A progressão principal acontece por dungeons curtas, normalmente planejadas para durar entre 5 e 15 minutos, nas quais o jogador busca equipamentos, materiais de criação, gemas e recursos para avançar pelas dificuldades.
O loop central é direto: concluir dungeons, comparar os drops, equipar ou vender o que é útil, desmontar excedentes, fabricar peças melhores e tentar dificuldades maiores. A partir do endgame, enhancement, gemas, chefes, mercado e preparação para a Arena passam a definir a evolução da build.
Classes definidas pela arma
Em Calamity, a classe acompanha a arma equipada. Warrior usa Sword ou Axe e armadura Plate; Archer utiliza Bow ou Crossbow com Leather; Mage luta com Staff ou Mage Blade usando Cloth. Trocar a arma permite mudar o estilo de jogo, então a escolha inicial define apenas o primeiro equipamento gratuito — não bloqueia permanentemente o personagem.
Cada caminho favorece atributos e funções diferentes. Strength amplia dano e Crit Power; Agility trabalha dano e Crit Chance; Intellect oferece dano e redução de recarga. Stamina e Willpower complementam sobrevivência e recursos. Além da classe, sets Burst, Resource e combinações híbridas ajudam a definir se a build busca explosão, consistência ou equilíbrio para PvP.
Quatro tipos de dungeon
O Trial of Strength concentra materiais e drops de armas. A Regular Dungeon trabalha capacete e peitoral. O Trial of Endurance entrega materiais para botas e luvas e é uma fonte importante de materiais básicos. A Boss Dungeon exige chaves e concentra acessórios, materiais raros e chances de equipamentos Epic.
As dificuldades 1 a 8 formam o primeiro ciclo de progressão. A dificuldade 8 marca o momento de começar a fabricar equipamentos Rare T1. A dificuldade 9 abre o Tier 2; a 17 é o principal marco de Rare T2; e as dificuldades 18 a 26 concentram o endgame de equipamento. Acima disso, o foco passa a ser principalmente competição de leaderboard, porque o crescimento dos drops deixa de escalar.
Crafting, salvamento e equipamentos
Equipamentos Common e Uncommon ajudam no avanço inicial, enquanto peças Rare se tornam a base das builds mais planejadas. Para fabricar, o jogador combina materiais básicos, materiais do bioma, materiais ligados ao tipo de dungeon e Parts obtidas ao desmontar equipamentos.
Não desmonte tudo automaticamente. Um item mediano para sua build pode ter valor para outro jogador. Antes de converter um drop em materiais, consulte o Auction House e compare o retorno líquido da venda.
Enhancement e gemas
O enhancement permite elevar equipamentos até +10. Os primeiros níveis são a zona mais segura; depois de +4 existe risco de falha, tornando perigoso apostar a única arma boa da conta. A recomendação é manter uma peça reserva e calcular se o ganho esperado compensa o custo dos scrolls.
Gemas adicionam outra camada de personalização. O melhor conjunto depende da arma, da classe, do conteúdo e da temporada — uma configuração eficiente para farm de dungeon pode não ser a escolha ideal para Arena.
Auction House e economia
O Auction House é o mercado central entre jogadores. Equipamentos únicos usam anúncios de preço fixo, enquanto materiais e itens empilháveis trabalham com ofertas de compra e venda. A taxa oficial informada é de 15% por transação concluída: ao vender por 100 Gold, o recebimento líquido é 85 Gold.
Gold é a moeda do jogo e possui uma referência oficial de conversão de 100 Gold para 1 dólar ou 1 USDC, conforme as regras da temporada. Jogadores gratuitos obtêm Gold principalmente vendendo itens para outros jogadores e participando dos sistemas competitivos elegíveis. Regras de conversão, saques, limites e premiações podem mudar; confirme sempre a temporada atual antes de tomar decisões econômicas.
Energia e planejamento das runs
As dungeons usam Daily Energy e Conquest Energy. Daily Energy atende progressão e prática, enquanto Conquest Energy alimenta runs competitivas e atividades de recompensa quando habilitadas. Scrolls concedem energia adicional, mas possuem limite e preços definidos por temporada.
O recurso mais importante é tempo. Antes de entrar, decida se a run busca arma, armadura, acessórios, materiais ou posição no ranking. Farmar a dungeon errada pode atrasar uma peça inteira da build.
Arena 3v3 e PvP
A Arena coloca equipes de três jogadores em mapas compactos, com três vidas por participante. É possível entrar sozinho ou com um grupo de duas ou três pessoas e completar o time pelo matchmaking. As ligas controlam nível e equipamento: Combatant é a faixa inicial e Duelist trabalha progressão mais avançada; Warlord é uma categoria futura indicada pela documentação.
Uma equipe equilibrada precisa considerar pressão, alcance, controle, sobrevivência e foco de alvo. Equipamento forte ajuda, mas coordenação e uso correto das vidas influenciam diretamente o resultado.
Temporadas e reinício
Calamity opera atualmente com temporadas competitivas de duração limitada. No encerramento, personagens, itens e progressão sazonal podem ser reiniciados; conta e determinados cosméticos ou ativos persistentes permanecem. Esse formato reduz a vantagem histórica e permite que jogadores novos entrem no início de um ciclo sem enfrentar anos de acúmulo.
A Sunforge Season, ativa na data desta revisão, começou em 25 de junho de 2026 e tem encerramento programado para 20 de agosto de 2026. Ela introduziu uma temporada de oito semanas com recompensas semanais, novos sistemas econômicos e revisões de PvE e PvP. Datas, snapshots e premiações são regras sazonais — consulte a página Current Season antes de planejar uma corrida competitiva.
Roteiro recomendado para começar
Crie a conta usando o código fmchh, escolha a arma que combina com seu estilo e conclua o tutorial. Comece pela dificuldade 1, libere o Auction House e experimente os quatro tipos de dungeon antes de especializar o farm.
Entre as dificuldades 1 e 8, substitua peças Common por Uncommon e guarde materiais importantes. Próximo da dificuldade 8, comece a preencher as piores posições com Rare T1. No Tier 2, planeje materiais, Parts, enhancement e gemas pensando no objetivo final da build.
Jogue em grupo sempre que possível, acompanhe as decisões da comunidade no Discord EndGame e não trate valores estimados de token ou prêmio como garantia. O melhor começo é entender o loop, conservar recursos e aprender o mercado antes de assumir riscos maiores.
Fonte e atualização
Este artigo foi revisado pela EndGame em 16 de julho de 2026 usando o site, a Wiki, o guia inicial, as regras da Sunforge Season e as páginas oficiais de classes, dungeons, mercado e enhancement. Calamity recebe atualizações frequentes; a documentação oficial listada ao final é a referência para valores e regras atuais.
Mídia oficial
Visuais do jogo




Imagens oficiais selecionadas pela curadoria da EndGame.
O que torna este jogo especial
- MMO em tempo real disponível para Steam, Epic Games, Android e iOS
- Warrior, Archer e Mage com classe definida pela arma equipada
- Dungeons, crafting, enhancement, gemas e chefes em progressão sazonal
- Auction House entre jogadores com economia baseada em Gold
- Arena PvP 3v3 com ligas e leaderboards competitivos
- Código de convite EndGame: fmchh
Referências verificadas
