O Camp do SolFarmer entrou na Season 6 com mudanças que afetam a rotina inteira: energia recuperada mais rápido, revisão dos equipamentos, novas condições para expedições e um limite diário de PvP. A equipe anunciou 55 SOL de premiação total e encerramento em 15 de outubro de 2026.
Para quem está chegando agora, há outro detalhe tão importante quanto a temporada: o jogo trabalha com dois saldos diferentes, SOL e SSOL. Entender essa separação ajuda a acompanhar o que pode ser usado na progressão e o que a plataforma apresenta como saldo sacável.
O que é SolFarmer?
SolFarmer combina uma operação virtual de mineração com a progressão do Camp, onde entram equipamentos, expedições e disputas entre jogadores. O site oficial oferece início gratuito com um minerador inicial e informa que não é necessário conectar uma carteira para começar. Acesse o jogo.
A proposta tem dois ritmos: acompanhar a operação de produção e tomar decisões sobre a evolução do personagem no Camp. Nesta atualização, o foco está nas mudanças anunciadas para a Season 6 e na estrutura dos saldos, sem transformar as projeções comerciais do site em promessa de rendimento.
Season 6: datas e premiação
O anúncio oficial de 1º de outubro apresenta 55 SOL para a temporada inteira, com término em 15/10/2026. Esse valor é o montante da premiação, não um pagamento individual para cada participante. O texto público consultado não informa um horário de encerramento com fuso definido.
Quem pretende disputar a temporada deve conferir no painel as regras de classificação e distribuição. A data ajuda a organizar a participação, mas não substitui os critérios de elegibilidade e os resultados efetivamente registrados pelo jogo.
O que mudou no Camp
- Energia: a regeneração passou de 60 para 45 minutos.
- Expedições: os requisitos de poder para T4, T5 e T6 foram reduzidos.
- Equipamentos: todas as peças receberam novos atributos no início da temporada, incluindo as que não haviam sido aprimoradas.
- Melhorias: algumas raridades passaram a ter upgrades mais baratos; o anúncio não afirma que todos os preços caíram.
- Receitas: as taxas de obtenção ficaram um pouco menores.
- Classes e missões: habilidades, bônus de classe e recompensas diárias foram ajustados.
- PvP: cada jogador tem cinco batalhas por dia.
- Navegação: o Camp recebeu filtros e ajustes de organização das telas.
Essas mudanças foram listadas no anúncio da Season 6. Para quem retorna, a primeira ação útil é revisar a configuração atual: uma peça que era boa na temporada anterior pode ter novos atributos. Para quem começa, a redução de requisitos das expedições abre alternativas, mas a composição da equipe continua dependendo das condições mostradas no painel.

Como adaptar a sua rotina
A energia mais rápida permite rever os momentos de entrada no Camp. Nossa sugestão é acompanhar a capacidade disponível e o custo das expedições na sua conta, sem assumir que o intervalo de regeneração elimina outros limites do sistema.
Com cinco partidas de PvP por dia, vale conferir a configuração antes de usar as tentativas. Escolher equipamentos, comparar atributos e observar os resultados passa a ter mais peso do que repetir duelos sem revisar a estratégia.
Os filtros também merecem atenção: encontrar itens por critérios claros facilita a comparação. Aproveite-os para observar alternativas de equipamento e o custo de cada melhoria. Como apenas algumas raridades tiveram redução de preço, consulte os valores atuais em vez de seguir uma tabela de outra temporada.
SOL e SSOL: a diferença que precisa ficar clara
A página oficial da economia distingue o recurso gasto dentro do jogo do saldo apresentado como Solana sacável:
- SSOL: moeda interna para loja, mercados de mineradores e do Camp, fusões, forja e upgrades. Depósitos de SOL são convertidos em SSOL na proporção de 1:1; missões e vendas nos mercados também geram SSOL.
- SOL: saldo que o projeto informa ser retirável para uma carteira. As origens descritas são mineração, comissões de indicações e premiações de eventos ou temporadas.
SSOL não pode ser sacado e não tem conversão direta para SOL. Vender um item no mercado, portanto, gera saldo de uso interno. O produto de uma venda não deve ser interpretado como SOL disponível para retirada.
Um exemplo ajuda: se um item for vendido por 1 SSOL, esse recurso serve para a progressão interna. Não é o mesmo que receber 1 SOL de premiação. A proporção de conversão de depósitos tampouco cria uma saída inversa de SSOL para SOL. Essas condições são as publicadas pelo projeto na data da consulta; não representam garantia independente de pagamentos.
Um começo organizado
- Entre no SolFarmer e confira o equipamento inicial gratuito e os recursos disponíveis na sua conta.
- Identifique os saldos SOL e SSOL antes de usar loja ou mercado.
- No Camp, revise equipamentos, classe e condições das expedições depois das mudanças da temporada.
- Confira a classificação, a distribuição da premiação e o prazo mostrado dentro do jogo se quiser participar da Season 6.
- Antes de depósitos ou retiradas, leia os requisitos, taxas e limites atuais no próprio painel.
Experimentar primeiro os recursos gratuitos é uma boa maneira de entender o ritmo das duas frentes. Os saldos, a energia e as decisões de equipamento ficam mais claros quando você consegue acompanhar a evolução da sua própria conta.
Próximo passo
Acesse o destino recomendado nesta publicação.

Indicação EndGame: os links de acesso nesta publicação usam nossa referência 2F3DC2B5. As regras de indicação são definidas pelo SolFarmer.
O que acompanhar depois
O encerramento da Season 6 deve orientar a próxima cobertura: resultados, distribuição anunciada e mudanças da temporada seguinte precisam de confirmação oficial antes de virarem notícia. O sorteio de 100 SOL divulgado anteriormente é outro evento e já estava encerrado, com vencedores anunciados em 5/10; ele não é uma inscrição aberta nesta publicação.
Pesquisa documental conferida em 9/10/2026, sem teste autenticado de saques: anúncio da Season 6, economia SOL e SSOL e site oficial. Acompanhe novas atualizações no canal oficial e mais jogos no Radar EndGame.

